PlayStation 前任老板肖恩·莱登 (Shawn Layden) 就 AAA 游戏业务的现状发表了自己的看法,他认为该行业难以为继。据 GI.biz 报道,莱登在 Gamelab Live 会议上表示,人们普遍认为游戏开发成本每推出一代就会翻一番,这种观点无法持续下去。
他说:“这种模式的问题在于它不可持续。”
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莱登回忆起以前世界上最大的电子游戏的开发预算约为 100 万美元。他说,现在大多数 AAA 游戏的成本在 8000 万美元至 1.5 亿美元之间,这还不包括营销费用。
莱登说,在这种模式下,视频游戏业务无法发展。
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“我不认为在下一代,你可以把这些数字乘以两倍,然后认为你可以实现增长,”他说。“我认为整个行业需要坐下来思考,‘好吧,我们在打造什么?观众的期望是什么?什么是讲述我们的故事和表达我们需要说的话的最佳方式?’”
尽管 AAA 级游戏开发成本不断上升,但价格几代以来基本保持不变。“自从我从事这个行业以来,游戏价格一直是 59.99 美元,但游戏成本却上涨了十倍,”他说。“如果你在价格点上没有弹性,但在成本线上却有很大的波动性,那么这种模式就会变得更加困难。我认为这一代人将会看到这两个必要条件发生冲突。”
游戏开发商越来越多地希望通过微交易来提高游戏的盈利能力。事实上,如果一款 AAA 游戏没有微交易系统,那么现在就会成为新闻热点。
莱登表示,他希望 AAA 行业能够回归 12 到 15 小时的 AAA 游戏。这样一来,更多人就能真正完成游戏,创意表达也会更好。“首先,我会完成更多游戏,就像一部编辑精良的文学作品或一部电影一样,研究周围的纪律可以让我们的内容更紧凑、更引人入胜,”他说。
NPD 分析师 Mat Piscatella 对 Layden 的评论做出了回应,他表示,10 至 15 小时的游戏“根本卖不出去”,因此需要 2 至 3 年的开发时间。
只有当订阅服务占据主导地位时,这种做法才会奏效。10-15 小时的游戏销量根本无法支付 2-3 年的开发成本。我也想这样……但人们不再以这种方式花钱玩游戏了。https://t.co/XC2I3Qqfbu
莱登并不是第一个将 AAA 游戏业务称为不可持续的人。2012 年,《刺客信条 3》总监亚历克斯·哈钦森 (Alex Hutchinson) 表示,对 AAA 游戏的追求代表着“癌症般的增长”。正因如此,哈钦森表示他预计 AAA 游戏将会消亡。
他说:“我认为这将使 AAA 大片成为最后的恐龙。”
哈钦森现在经营着《Journey to the Savage Planet》的开发商 Typhoon Studios。该工作室于 2019 年被 Google Stadia 收购。
至于莱登,他在 PlayStation 工作了 20 多年,于 2019 年离开。他目前正在休假,尚未宣布重返任何工作岗位的计划。
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